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miércoles, 11 de enero de 2012

Review - Stalag 17 (Juego de Mesa)

Hoy os voy a hablar de un juego de cartas español que pude probar el pasado sábado 8, en el "Gran Torneo Dominion" (un evento organizado por la ADAM Madrid http://www.adam-madrid.com/index.html).

Stalag 17 es un juego de mesa en español creado por Óscar Arévalo, este nos pondrá en la piel de prisioneros intentando escapar de una prisión nazi, aunque el argumento tenga cierta similitud con otro gran juego llamado "La Fuga de Colditz", la dinámica es diferente. En Stalag 17 no usaremos ningún tipo de tablero, tan sólo cartas y contadores. El nombre y argumento del juego parecen estar inspirados en la propia película "Stalag 17", dirigida y producida por Billy Wilder.

Cada jugador representa a tres prisioneros de una misma nacionalidad (estadounidenses, franceses, ingleses, etc.), pero en cada huída tan sólo podrá salir uno de entre todos los prisioneros. Para huir los jugadores necesitarán equipo y preparar una huída con una determinada distancia numérica, estas variables las deciden los dados; a partir de ahí iremos robando cartas y bajándolas a la mesa boca-abajo, para que el resto de jugadores no sepan cuando podremos huir. Es un juego principalmente de faroleo, donde tendremos que estar atentos a otros jugadores para poder descartarnos a tiempo, ya que si no logramos huir antes que otro, nos pillarán con todo el equipo preparado (en la mano), y esto nos costará contadores de vigilancia adicionales, que complicarán nuestras futuras huídas.

El juego termina cuando un jugador consigue que huyan sus tres prisioneros, pero cada vez que consigue sacar a uno de la prisión, la siguiente huida será más dificil, esto equilibra bastante un juego donde abunda el azar, cada huída los dados tienen resultados diferentes y a la hora de robar podemos tener suerte o no.

Los diseños del juego son de Sergi Marcet, y están bastante bien ambientados. Stalag 17 es en general un entretenido juego de cartas donde no hay mucha interacción pero nuestra supervivencia generará tensión hasta que la pertida termine. Una recomendación especial para los amantes del cine tipo "La Gran Evasión".

lunes, 21 de noviembre de 2011

Review - Carcassonne (Juego de Mesa)

Carcassonne es un juego de mesa diseñado por Klaus-Jürgen Wrede y publicado (en España) por la editorial Devir. Se trata de un juego de estrategia por turnos en el que tendremos que construir un mapa mientras colocamos unas figuras llamadas "seguidores" para acumular puntos con los que intentaremos ganar la partida.



Mientras que el juego está inspirado en la ciudad francesa del mismo nombre, la magia del juego reside en que los jugadores construyen un mapa diferente para cada partida, esto da lugar a una amplísima variedad de partidas y situaciones en función de como se vayan colocando las fichas del tablero.

Los seguidores pueden convertirse en diferentes personajes según en qué ficha los coloquemos y de qué forma lo hagamos, ya que no significa lo mismo un seguidor en un camino (ladrón) que en un castillo (caballero). La elaboración de estrategias en este juego es constante, ya que dejando a un lado lo que decidamos hacer con las fichas de tablero que nos toquen y cómo usemos nuestros seguidores; tenemos que tener en cuenta como variará la partida en función de lo que hagan el resto de jugadores.

Como las fichas de tablero se cogen al azar, también deberemos poner en nuestra estrategia factores como la probabilidad de que salgan las fichas que queremos (para terminar un castillo por ejemplo). Es un juego muy completo, cuenta con numerosas expansiones que añadirán más emoción y nuevos elementos a tener en cuenta.

Una recomendación para los aficionados a la estrategia, quienes encontrarán en la simpleza del juego una variedad de partidas poco vista en juegos de mesa tan centrados en la estrategia (en este no se usan si quiera cartas o dados).
La edición coleccionista del juego (10º aniversario) incluye seguidores especiales y la mini-expansión "La Fiesta" con nuevas fichas de tablero y alguna opción de juego más. 19,95€, 30-45 min. 2-5J.

viernes, 26 de agosto de 2011

Review - Ciudadelas (Juego de Mesa)

Ciudadelas es un juego de cartas de Bruno Faidutti, a continuación analizo a la tercera edición del juego editada por Edge.

Ciudadelas es un juego para partidas entre 2 y 9 jugadores, en la caja nos indica que la duración del juego es de 1 hora, pero varía bastante según jugadores y reglas (se pueden modificar para acortar o alargar las partidas).


El objetivo de cada jugador es conseguir todos los puntos posibles construyendo cada uno su propia ciudadela. Las ciudadelas se construyen con cartas de distrito, estas pueden ser por ejemplo: Palacio, Iglesia, Taberna, etc. La ronda final del juego la determinará quien construya antes ocho distritos (diferentes), entonces se hace recuento de puntos sumando el coste de construcción de cada distrito (indicado en la carta con una serie de monedas que habremos pagado previamente para poder construirlos).

La mayor esencia del juego reside en otro tipo de cartas, las cartas de personaje. Cada ronda los jugadores barajarán su personaje y cogerán uno nuevo, estos personajes poseen habilidades especiales que conviene saber utilizar; además se introduce un factor de estrategia al tener que pensar que personajes en cuestión se han cogido los otros jugadores (ya que esto nos permitirá tomar ventaja o desventaja en el transcurso de la partida). Podemos encontrar 2 sets diferentes de personajes (18 en total, 8-9 máximo por partida), entre los cuales: ladrón, asesino, mercader, bruja, rey, navegante, condotiero, etc. Los personajes pueden tener habilidades como robar a otros jugadores, destruir distritos, o conseguir oro adicional entre muchas otras, lo cual hace al juego bastante dinámico (el hecho de no tener siempre el mismo personaje).

Esta tercera edición está muy cuidada, jugué a la segunda, y por el mismo precio ahora en la caja nos incluye la mini expansión "Ciudadela Oscura" (que incluye nuevas cartas de distrito morado "Maravillas" con increíbles efectos) y unas monedas de juego con un diseño que previamente no tenían. Una gran recomendación como juego sobretodo para partidas entre 5 y 8 jugadores, en España editado por Edge (19,95€).

martes, 26 de julio de 2011

Review - Robotory (Juego de Mesa)

Hoy voy a hablaros de este genial juego de mesa para 2 jugadores, se trata de Robotory.
Robotory (creado por Susumu Kawasaki) es un juego de lógica y estrategia en el que debemos mover a 3 robots diferentes por un tablero de casillas hexagonales usando unas fichas llamadas "energías". Cada jugador posee la mitad del tablero como su territorio, la idea básica es mover a los robots con estas energías para que cuando estas (energías) se acaben, un jugador posea al menos 2 robots en su territorio.


Mientras que los robots negro y blanco sólo se pueden mover "comiendo" energías de su color, el robot rojo puede moverse por ambas energías. La acción del turno puede consistir en: mover robot, poner energía en el tablero u reponer la reserva de energía.

La mecanica es sencilla, pero es un juego de horas para los amantes de juegos como el ajedrez o el 3 en raya. Los materiales del juego (al menos de esta edición, buscando por Internet se pueden encontrar imágenes de versiones de madera por ejemplo), no son de una gran calidad, lo mejor son los robots (duros y pesados), y lo peor el tablero (hay que usarlo suficiente para que no se doble al estenderlo).

En España, este juego está editado por Asmodee, y cuesta 9,90€ un precio ajustado para lo que ofrece. Además en la página oficial de la editora podeis encontrar variantes de reglas para añadirle frescor a vuestras partidas.

domingo, 25 de octubre de 2009

Review - Final Fantasy: Dissidia (Videojuego)



Esto es una pequeña revisión sobre el videojuego Final Fantasy: Dissidia desarrollado por la compaía japonesa Square-enix para la consola portátil de Sony, PSP.

No hace mucho que ha salido a la venta en España la versión PAL (europea) de este exitoso juego a nivel mundial.

El equipo de desarrollo bajo la supervisión de Tetsuya Nomura (creador de la franquicia y actual presidente de la compaía) ha hecho un excelente trabajo al crear un Beat'em up que recoge a todos los personajes principales de la saga Final Fantasy (desde el FF hasta el FFX).

Modos de juego:

Empezamos con un modo historia que enlaza a los distintos personajes protagonistas y antagonistas de la saga en una trama sobre dos deidades milenarias: Cosmos y Chaos. Sin hacer ninguna clase de spoiler puedo decir que básicamente se trata de una gran batalla entre las fuerzas del bien (que apoyan a la pacífica Cosmos) y las fuerzas del mal (que apoyan al malvado Chaos). En este modo disponemos de cada parte de la historia según un personaje distinto del juego (incluyendo buenos y malos), más una historia final que reúne a todos los personajes del juego y los enfrenta en la brutal pelea final.

También disponemos de un modo arcade clásico, en el cual no subiremos de nivel pero podremos jugar unas partidas como la mayoría de juegos de peleas clásicos.

En el modo de combate rápido podremos probar el juego y a los distintos personajes de manera casual y rápida. Una batalla, se configuran las opciones y listo.



El modo conexión permite jugar a distintos jugadores tanto sea en red local como a través de internet. El juego no sufre demasiado lag y cuenta con numerosas e interesantes opciones, la que más: "nivelar los personajes"; con ella podremos enfrentarnos de manera equitativa aunque los personajes de uno y otro jugador se diferencien mucho en nivel.

Disponemos también del menú de ocpiones, un menú de tienda (Catálogo de PC) en el que podremos comprar innumerables extras para el juego, desde personajes hasta nuevos modos, pasando por voces, galerías y más.

Personajes:

Este es el listado de personajes controlables que aparecen en el juego (no incluye los personajes secretos spoiler):

FF - Guerrero de la Luz y Garland
FFII - Firion y El Emerador
FFIII - Caballero Cebolla y Nube de Oscuridad
FFIV - Cecil y Golbez
FFV - Bartz y Ex-muerte
FFVI - Terra y Kefka
FFVII - Cloud y Sephiroth
FFVIII - Squall y Artemisa
FFIX - Yitán y Kuja
FFX - Tidus y Jetch

La mayoría de personajes se manejan de forma muy similar, aunque hay algunas excepciones de personajes que se centran por ejemplo en el ataque a distancia.

Apartado gráfico:

El juego tiene un apartado gráfico sublime. Es cierto que la capacidad de la PSP no se ve explotada al 100% siempre pero esta vez Square ha hecho un gran trabajo. Las texturas son similares a la calidad de una PS2 con unos polígnos ligeramente más toscos.



Apartado sonoro:

La banda sonora del juego cuenta con versiones remixeadas de varios temas de Final Fantasy (sobretodo canciones de batalla), además de con canciones propias. El juego tiene unos temas especialmente seleccionados y bien remixeados que serán las delicias de los fans de la saga. Sólo se podría criticar en este apartado la ligera sensación de ausencia que despierta que no este el tema original de batalla del FFVII remixeado.

Jugabilidad:

El sistema de juego podría comparársele a el de un Beat 'em up en 3D cualquiera, como el "Tenkaichi". Los controles son sencillos e intuitivos, y sigue una dinámica un tanto curiosa en cuanto a vecer al enemigo. Aparte de los puntos de vida el enemigo posee unos puntos de "Bravura", con un tipo determinado de ataques la bajaremos hasta cero y le causaremos "fatiga", así luego podremos quitarle vida más facilmente con otro tipo de ataques.
Además podemos personalizar totalmente nuestro equipo, habilidades e invocaciones para ajustarnos los personajes a nuestra medida.




En líneas generales, es un gran juego y se lo recomiendo a cualquier fan de la saga (incluso a los mínimamente familiarizados). Los que conozcan bien la mayoría de juegos lo disfrutarán como los que más.